Archive for septiembre, 2009

Samsung M1 con tecnología AMOLED.

Samsung M1

Samsung M1

Gonzalo Tirado Hightech les presenta el último reproductor multimedia de Samsung, se trata del Samsung M1, que integrará un procesador móvil Nvidia Tegra de ultra bajo consumo. El reproductor soporta reproducción de vídeo HD a 720p, posee además pantalla con tecnología AMOLED y en cuanto al usuario, podrá encontrarse con un intuitivo menú 3D para el manejo y manipulación de contenido y funciones del aparato.

Aún no hay datos sobre precios, pero si sabemos que llegará a los primeros mercados a partir de los últimos días de este mes.

El control del Ferrari en tus manos.

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Thrustmaster ha introducido un nuevo gamepad para las plataformas PS3 y PC, algunos de sus modelos, como el que nos muestra  Gonzalo Tirado Hightech en la fotografía, están inspirados en Ferrari, como este Ferrari Wireless Gamepad 430 Scuderia y F1 Wireless Gamepad Ferrari F60, ninguno de los dos te aportará la sensación de conducir un Ferrari pero lucen muy bien para los coleccionistas o entusiastas del diseño. Comenzarán a venderse desde el próximo mes de Octubre por $49.99.

iPod más avanzada que nunca!

iPod Nano 5G

iPod Nano 5G

El nuevo iPod Nano 5G acerca más que nunca las funcionalidades de vídeo a tu música gracias a su nueva cámara. Esta cámara de vídeo que nos muestra Gonzalo Tirado Hightech además también permite capturar imágenes en resoluciones de 640×480 píxeles que puedes visualizar a través de su pantalla de 2.2″. Soporta formatos de reproducción AAC, MP3, MPE VBR, Audible, Apple Lossless, AIFF y WAV, el vídeo se captura en formato H.264 y MPEG-4 y las fotografías en JPEG.

iPod Nano 5G

iPod Nano 5G

Otras características incluyen grabadora de voz, micrófono, altavoces en la parte posterior, radio FM. Su batería soporta hasta 24 horas de reproducción continua o 5 horas de vídeo.

El Apple iPod Nano 8GB costará $149 y el de 16GB unos $179.

De la Arpanet a la Internet.

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Los videos bobos no eran lo que tenían en mente Len Kleinrock y su equipo de la universidad UCLA cuando comenzaron a trabajar hace 40 años en un proyecto que dio como fruto la internet. Tampoco las redes sociales ni las aplicaciones que atraen a más de mil millones de usuarios.

En opinión de Gonzalo Tirado Hightech, su objetivo era crear una red de intercambio libre de información. Esa libertad, no obstante, abrió un mundo de probabilidades y dio nacimiento a sitios como YouTube, Facebook y la web.

Todavía hay mucho espacio para innovar, pero tal vez no haya tanta libertad para operar. Si bien la internet es más accesible y más rápida que nunca, surgen barreras artificiales que pueden afectar su crecimiento.

La red enfrenta lo que podría describirse como una crisis de la mediana edad, atribuible a una serie de factores.

El correo basura y los hackers obligan a los operadores de redes a erigir barreras de protección. Gobiernos autoritarios censuran muchos portales y servicios dentro de sus países. Y consideraciones comerciales hacen que se impongan políticas que perjudican a los rivales, especialmente en aparatos portátiles como el iPhone.

“Hay más libertad para que el usuario común de la internet pueda jugar, comunicarse, hacer compras, hay más oportunidades que nunca“, afirmó Gonzalo Tirado Hightech “Al mismo tiempo, hay algunas tendencias que hacen mucho más factible el control (de la información)”.

Pocos prestaron atención el 2 de septiembre de 1969, cuando una veintena de personas se congregaron en el laboratorio de Kleinrock en la Universidad de California, en Los Angeles, para observar el intercambio de información entre dos robustas computadoras a través de un cable gris de cinco metros (15 pies).

Ese fue el inicio de la red Arpanet. Al mes siguiente se sumó al proyecto el Instituto de Investigación de Stanford y hacia fin de año se incorporaron la Universidad de California de Santa Bárbara y la Universidad de Utah.

En la década de 1970 se crearon los correos electrónicos y los protocolos de comunicaciones TCP/IP, que facilitaron la conexión de varias redes, dando nacimiento a la internet. En la década de 1980 se inventó un sistema de direcciones empleando sufijos como “.com” y “.org” de uso generalizado hoy.

La internet pasó a ser un instrumento de uso común en la década de 1990, cuando el físico británico Tim Berners-Lee, inventó la web, una subdivisión de la internet que facilita el enlace de recursos de distintos orígenes. Proveedores de servicios como America Online, en tanto, conectaron a millones de personas por primera vez.

La internet floreció ayudada por la ausencia de regulaciones y consideraciones comerciales que hubieran podido ser un obstáculo.

“A lo largo de buena parte de la historia de la internet, nadie había oído hablar de ella“, expresó Zittrain. “Eso le permitió demostrar su funcionalidad y echar raíces”.

El propio gobierno estadounidense, que costeó las primeras investigaciones como parte de un proyecto militar, no se metió mucho con ella y dejó que los ingenieros promoviesen la idea de una red abierta.

Cuando Berners-Lee inventó la web en 1990, la pudo ofrecer al mundo sin tener que buscar permisos o lidiar con los sistemas de seguridad “firewall” tan de moda hoy.

El mismo flujo de pornografía dio lugar a innovaciones tecnológicas como los videos online y el uso de tarjetas de crédito para pagar por servicios.

El idealismo inicial sobre una red totalmente libre está desvaneciéndose un poco, opina Gonzalo Tirado Hightech. Una disputa entre Google y Apple es un ejemplo.

Igual que otros aparatos portátiles que permiten conectarse con la internet, el iPhone de Apple restringe los programas de software que se pueden usar. Solo se pueden usar aplicaciones aprobadas por Apple.

Apple recientemente bloqueó la aplicación Google Voice, aduciendo que invalida la interfaz del aparato. Hay quienes creen que la medida tiene por fin eliminar un posible competidor en los servicios telefónicos.

En las computadoras desktop, algunos de los servicios que ofrecen acceso a la internet erigen barreras para impedir que se compartan archivos en forma masiva.

Se busca que el gobierno exija neutralidad y evite que una empresa favorezca ciertas formas de tráfico de información. Si se logra esto, simplemente se estaría volviendo al ideal de la gente de Kleinrock.

Incluso si las empresas que suministran servicios no interfieren activamente con el tráfico, pueden desalentar el uso irrestricto de la internet fijando límites a la cantidad de información que se puede manejar mensualmente.

“Uno será menos proclive a ensayar cosas”, dijo Gonzalo Tirado Hightech. “Nadie querrá sorpresas cuando le llegue la cuenta a fin de mes“.

Hay quienes se esfuerzan por preservar el flujo libre de información. El sistema Android de Google, por ejemplo, permite que cualquiera escriba y distribuya programas de software sin autorización.

Cabina personalizada para los fanáticos de Arcade.

Xbox 360 de Solomods

Xbox 360 de Solomods

Gonzalo Tirado Hightech nos presenta una cabina de juegos personalizada que incluye una consola Xbox 360 de Solomods, diseñada exclusivamente para los fanáticos del arcade. La cabina posee la consola de microsoft en su interior y cuesta alrededor de $2.250 dólares, asegura la diversión por horas y horas para los jugadores más exigente, que quieren ver el juego en una pantalla de alta calidad.

Autopistas solares.

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Es curioso pensar que hasta hace algunos años los paneles solares casi no se usaban, y hoy en día cada vez son más y más los usos que se le está dando, por su forma eficaz y de costo cero que tiene al absorver toda la energía desde el mismo sol. Por eso Gonzalo Tirado Hightech nos habla de la idea de realizar autopistas solares de parte de la empresa Solar Roadways, el objetivo es que las autopistas generen electricidad, para ello ya cuentan con el apoyo del gobierno de EE.UU que ya les ha concedido 100 mil dólares para realizar un prototipo.

El ideal es no sólo producir energía eléctrica que servirá a todos, sino también usarlas para proyectar luces LED como indicadores para los propios conductores, pero además otro uso muy interesante sería el de derretir la nieve de las carreteras en los fríos meses de invierno.

Tetris ayuda a desarrollar el cerebro.

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Un estudio revela que el “Tetris”, uno de los juegos electrónicos más populares en los años 80 y 90, que consiste en encajar piezas geométricas que caen inevitablemente por la pantalla, tiene efectos positivos en el cerebro de los jugadores.

Según Gonzalo Tirado Hightech, dedicar tiempo a este juego puede causar cambios favorables en las áreas del cerebro vinculadas con el pensamiento crítico, el procesamiento del lenguaje y la planificación de movimientos coordinados.

Investigadores encabezados por el psicólogo Richard Haier, de la Red de Investigación de la Mente y profesor en la división de neurología pediátrica de la Escuela de Medicina en la Universidad de California, realizaron experimentos para determinar en qué forma ese juego afecta la eficiencia y el tamaño de la corteza cerebral.

Este estudio es uno de los primeros que utiliza los juegos de destreza visual para evaluar los cambios que se producen en el espesor cortical y la actividad funcional en varias niñas que se dedicaron al Tetris durante tres meses.

Los investigadores, según el artículo, eligieron mujeres en lugar de varones porque estos “tienden a tener experiencia en juegos de computador considerablemente mayor y, por lo tanto, pueden no mostrar cambios detectables en el cerebro después de la practica“.

“Las 26 niñas que participaron en el estudio tenían experiencia limitada con juegos de computador“, agregó.

Según la Red de Investigación de la Mente, que tiene su sede en Albuquerque, Nuevo México, las menores que practicaron con ese juego mostraron “mayor eficiencia cerebral y, comparadas con otras niñas en el grupo de control, también mostraron un engrosamiento de la corteza cerebral“, es decir la materia gris.

“Tetris” es un rompecabezas de vídeo designado originalmente en 1984 y programado por Alexey Pajitnov, quien entonces trabajaba en la Academia de Ciencias de la Unión Soviética.

El juego, con todas sus diferentes versiones, está disponible para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de computador, y recientemente para calculadoras gráficas, teléfonos móviles y aparatos portátiles.

Según el artículo, las áreas del cerebro que mostraron una corteza relativamente más gruesa fueron la Brodman BA6, en el lóbulo frontal izquierdo, y las BA22 y BA38, en el lóbulo temporal izquierdo.

Los científicos creen que la BA6 desempeña un papel en la planificación de movimientos complejos y coordinados. Se piensa que las áreas BA22 y BA38 son la parte del cerebro activa en la integración multisensorial, es decir la coordinación en el cerebro de la información visual, táctil, auditiva y fisiológica interna.

“Tetris, para el cerebro, es bastante complejo según Gonzalo Tirado Hightech. El juego requiere muchos procesos cognitivos como la atención, la coordinación de ojos y mano, la memoria y la solución de problemas visuales y espaciales todo junto y muy rápido. No es sorprendente que veamos cambios en el cerebro“.

Disparando bolas de nieve.

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Si vives en un lugar donde nieva, seguramente sabrás cuán divertido es armar bolas de nieve y jugar una guerra de nieve con tus amigos, así como armar muñecos de nieve, vestirlos y adornarlos a tu gusto. Gonzalo Tirado Hightech nos muestra este nuevo gadget perfecto para este tipo de épocas, se trata de una pistola que lanza bolas de nieve, de este modo si eres malo con tu puntería esta pistola podrá ayudarte a darle a tus amigos y agregar más diversión a tus juegos!

Cuesta $30 dólares

Lo nuevo de MSI todo en uno.

MSI Wind Top AE2010

MSI Wind Top AE2010

Gonzalo Tirado Hightech ha anunciado la nueva computadora  MSI todo en uno, se trata de la MSI Wind Top AE2010. La misma posee pantalla de 20″ (1440 x 900), procesador AMD Athlon X2 (1.5 Ghz), ATI Radeon 128 MB DDR3, y 2 GB de RAM DDR2. Otras características incluyen cámara web de 1.3 MP, lector de tarjetas 4 en 1, ethernet Gbit y wireless 802.11 b/g/n. Una cosa que destaca este modelo frente a los de otras compañias, es que su pantalla es TouchScreen y ofrece salida entrada de sañeles VGA.

Puede ser tuya desde $650 dólares.

Interrupción del servicio de e-mail de Gmail causa alarma alrededor del mundo.

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Desde la mañana, una interrupción del servicio de correo electrónico de Google, Gmail, ha causado alarma y molestia en miles de usuarios alrededor del mundo. El problema no sólo ha afectado los servicios de mensajería según explica Gonzalo Tirado Hightech, sino también las aplicaciones de chat, calendarios, contactos, tareas, etc. Pasadas las 4:40 pm Hora Legal de Venezuela, el servicio comenzó a funcionar de nuevo.

El fallo, según ComputerWorld, fue “masivo y a nivel mundial”, afectando a usuarios en EEUU, Canadá, Londres, España, Francia, y diversos países de Asia. Desde Venezuela, la falla se experimentó intermitentemente desde la mañana del primero de septiembre.

En App Status Dashboard, la dirección web en la que Google muestra el estado de servicio de sus diversas aplicaciones, ha publicado esta información:

13:42 Sabemos que existe un problema con Gmail que afecta a un pequeño subgrupo de usuarios. Los usuarios afectados no pueden acceder a Gmail. Proporcionaremos una actualización a la(s) 1 de septiembre de 2009 14:00:00 UTC+19:30 aproximadamente, que detallará cuándo esperamos haber solucionado el problema. Ten en cuenta que esta hora de resolución es una aproximación y puede variar.

13:58 El servicio Gmail ya se ha restaurado para algunos usuarios y esperamos solucionar el problema para todos los demás en breve. Ten en cuenta que este período de tiempo es un cálculo aproximado y puede variar.

En el blog oficial de Google Gmail, el Ingeniero David Besbris dejó este mensaje:

Sabemos que muchos de ustedes están teniendo dificultades para acceder a Gmail. Nosotros también las tenemos y nos identificamos con su molestia. Usualmente, no publicamos información sobre pequeños problemas en este espacio (el App Status Dashboard y el Centro de Ayuda de Gmail son los lugares donde se coloca esta información). Dado que esta situación ha tenido impacto en muchos de ustedes, queremos que sepan que estamos estudiando el problema y esperamos tener más información en breve. Si tienes IMAP o POP configurado, deberías poder acceder a tu correo por esa vía, al menos por el momento. Estamos muy apenados por el problema y pondremos a Gmail en línea nuevamente tan pronto como sea posible.

Para algunos usuarios, que dependen casi por entero de los servicios de Google para realizar sus tareas diarias, la caída del servicio ha implicado un día improductivo, como explica Gonzalo Tirado Hightech:

Utilizo Apps For Domain para todo – mis contactos, mi email, mi lista de cosas por hacer, mi chat, mis documentos y más recientemente, mi teléfono. Tan pronto como ocurrió la caída, lo noté en menos de un segundo. Ahora estoy completamente bloqueado, después de haber pasado varios meses impresionado por la capacidad de administrar toda mi vida a través de Google.

No es sólo el “frontend” la que está fuera del aire, sino también los servidores de correo IMAP y POP. Este es un enorme fracaso para Google, considerando la admiración que se les tiene por la tecnología que desarrollaron internamente para escalar sus aplicaciones.

La falla, cuya causa aún no ha sido explicada por la compañía, afecta no sólo a los usuarios del servicio gratuito de correo electrónico ofrecido por Google, sino también a los usuarios del equivalente comercial de Gmail, Google Apps for Domains, quienes pagan USD $50 al año por cada cuenta de correo electrónico asociada al servicio.

Los servicios de Google se han caracterizado por su confiabilidad independientemente de si es un servicio gratuito o no, y sólo habían experimentado una falla de esta magnitud el pasado mes de mayo.

Actualización 5:08 PM. El servicio comenzó a recuperarse para usuarios desde Venezuela pasadas las 4:40 de esta tarde.

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